One More Day · Guía
Equipos
Los Equipos son grupos compartidos. Una persona líder crea, invita, asigna entrenamientos y propone desafíos; miembros aceptan o rechazan.
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Para empezar
- Crea o únete.
- Usa Equipo, Asignaciones e Insignias.
- Líderes gestionan miembros y trabajo.
- Miembros aprueban invitaciones y asignaciones.
Cada función, paso a paso
Crea o únete
Crea e invita, o acepta/rechaza una invitación pendiente.
- Toca Crear Equipo. Abre nombre, descripción e invitados.
- Escribe detalles. Define grupo.
- Busca y selecciona. Añade pendientes.
- Toca Crear. Crea e invita.
- Invitado acepta o rechaza. Aceptar crea membresía.
Líder: añade miembros
Busca por nombre o usuario y envía invitaciones privadas.
- Abre Equipo donde eres Líder. Solo líderes ven Añadir.
- Toca Añadir. Abre búsqueda.
- Busca nombre o @usuario. Filtra y excluye actuales.
- Selecciona. Añade chips.
- Toca Invitar. Quedan pendientes hasta aceptar.
Asigna entrenamientos
Líder elige y envía; miembro acepta o rechaza antes del plan Gym.
- Abre Equipo gestionado. Toca Asignar o plan.
- Selecciona destinatarios. Elige elegibles.
- Crea sesiones, fecha y nota. Define trabajo.
- Revisa y Envía. Crea pendientes.
- Miembro acepta o rechaza. Solo aceptado entra Gym.
- Abre o Completa. Actualiza estado.
Desafío entre equipos
Elige rival y reglas; dueño rival acepta y se bloquean plantillas.
- Abre Equipo que lideras. Toca Crear desafío.
- Elige rival. Muestra dueño y plantilla.
- Define métrica, unidad, meta y fechas. Define competencia.
- Revisa insignia. Confirma premio.
- Envía al dueño. Queda pendiente.
- Rival acepta. Bloquea plantillas e inicia.
Permisos de líder y miembro
Roles muestran controles distintos.
- Abre tarjeta. Lee Líder o Miembro.
- Como Líder toca Añadir. Envía invitaciones.
- Como Líder toca miembro activo. Abre perfil o plan.
- Como Miembro revisa invitaciones/asignaciones. Solo acepta o rechaza.
- Mira Pendiente. Invitados no son activos.
Asignaciones e Insignias
Trabajo y premios están separados.
- Toca Asignaciones. Lista estados.
- Abre pendiente. Muestra Aceptar/Rechazar.
- Abre aceptada. Lanza sesión.
- Toca Insignias. Lista premios.
- Abre insignia. Revisa detalle.
Ejemplo
Ejemplo: envía un entrenamiento que cada miembro acepta.
Ten en cuenta
Controles de líder solo en equipos gestionados.






