Défis, compétition et cagnottes de pièces

Un défi dans One More Day est une compétition limitée dans le temps, construite sur une seule métrique de santé. Tu choisis ce qui compte, qui peut participer, et quand la fenêtre s'ouvre et se ferme. La progression est lue depuis l'activité que tu enregistres et les données santé que tu as choisi de connecter : personne n'a à tenir un tableur ni à croire quelqu'un sur parole.

Les cinq modes de défi

  • Compétition : tout le monde travaille la même métrique et le total le plus élevé gagne.
  • Course : le premier joueur à atteindre la cible gagne, peu importe qui finit le plus haut.
  • Régularité : le score récompense le fait de revenir souvent plutôt qu'une seule grosse journée.
  • Ensemble : un effort partagé, où le groupe vise un unique résultat combiné.
  • Équipe : squad contre squad. Les membres de chaque camp sont cumulés en un score d'équipe.

Ce qui peut être mesuré

Les défis sont calculés sur des métriques vérifiées, pas sur des déclarations :

  • Pas
  • Distance de course
  • Heures de sommeil
  • Minutes de méditation
  • Missions terminées
  • Régularité des missions

Ces valeurs viennent de ce que tu enregistres dans One More Day, plus toute source santé que tu connectes. Apple Health et l'Apple Watch via HealthKit, WHOOP et Strava sont les connexions publiques prises en charge aujourd'hui. D'autres fournisseurs pourront être explorés plus tard mais ne sont pas présentés comme disponibles aujourd'hui. Connecter une source reste toujours ton choix ; le jeu principal fonctionne avec la seule activité enregistrée.

Suivre ses amis pendant une compétition

Chaque défi a un classement en direct. Les participants acceptés apparaissent dans un tableau paginé qui se met à jour au fil des synchronisations, avec l'avatar de chaque joueur, sa valeur actuelle, sa série et la source santé d'où vient sa dernière progression. Tu vois qui est vraiment devant, de combien, et si son chiffre vient d'un appareil connecté ou d'une saisie manuelle.

Les défis peuvent être sur invitation, où l'organisateur ajoute des utilisateurs précis, ou ouverts, où toute personne disposant du lien ou du code peut entrer. Les invitations sont acceptées ou refusées explicitement : un classement ne contient donc jamais que des gens qui ont dit oui.

Comment fonctionnent les cagnottes

Un défi peut porter une cagnotte de pièces. Voici la mécanique exacte :

  1. Mise. L'organisateur fixe un montant d'entrée. Chaque joueur qui rejoint engage ce nombre de pièces. Un engagement réserve tes pièces, il ne les dépense pas encore, et ton solde visible reste inchangé jusqu'au règlement.
  2. La cagnotte. Elle vaut simplement le montant d'entrée multiplié par le nombre de joueurs engagés. Une mise de 50 pièces avec six joueurs donne une cagnotte de 300 pièces.
  3. Règlement. À la fermeture de la fenêtre, la cagnotte est réglée en une seule transaction atomique. Chaque participant est débité de sa mise, et les gagnants sont crédités de leur part.
  4. Gagnants. En mode course, gagne celui qui a terminé le premier. Dans tous les autres modes, c'est le meilleur score. Les égalités sont pleinement prises en charge : les gagnants ex æquo partagent la cagnotte à parts égales, et toute pièce restante d'un partage inégal est distribuée une par une, pour qu'aucune pièce ne se perde à l'arrondi.
  5. Remboursements. Si personne n'a produit de résultat vérifié, ou si personne n'a rejoint, chaque engagement est intégralement remboursé et le défi se ferme sans versement.

Tu ne peux pas entrer dans une cagnotte que tu ne peux pas couvrir. Si un défi demande plus de pièces que tu n'en as de disponibles, l'application t'indique le montant exact requis et celui dont tu disposes, et refuse l'inscription plutôt que de te mettre en négatif.

Les pièces sont une monnaie de jeu gagnée en jouant. Ce n'est pas de l'argent, elles ne peuvent pas être achetées en espèces pour entrer dans une cagnotte, et une cagnotte de défi n'est pas un pari contre la maison : tout le pot vient des joueurs et retourne aux joueurs.