One More Day · Guía

Equipos

Los Equipos son grupos compartidos. Una persona líder crea, invita, asigna entrenamientos y propone desafíos; miembros aceptan o rechazan.

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Para empezar

  1. Crea o únete.
  2. Usa Equipo, Asignaciones e Insignias.
  3. Líderes gestionan miembros y trabajo.
  4. Miembros aprueban invitaciones y asignaciones.

Cada función, paso a paso

Crea o únete

Crea e invita, o acepta/rechaza una invitación pendiente.

  1. Toca Crear Equipo. Abre nombre, descripción e invitados.
  2. Escribe detalles. Define grupo.
  3. Busca y selecciona. Añade pendientes.
  4. Toca Crear. Crea e invita.
  5. Invitado acepta o rechaza. Aceptar crea membresía.
Invitación pendiente; interfaz en inglés.
Invitación pendiente; interfaz en inglés.

Líder: añade miembros

Busca por nombre o usuario y envía invitaciones privadas.

  1. Abre Equipo donde eres Líder. Solo líderes ven Añadir.
  2. Toca Añadir. Abre búsqueda.
  3. Busca nombre o @usuario. Filtra y excluye actuales.
  4. Selecciona. Añade chips.
  5. Toca Invitar. Quedan pendientes hasta aceptar.
Añadir miembros; interfaz en inglés.
Añadir miembros; interfaz en inglés.

Asigna entrenamientos

Líder elige y envía; miembro acepta o rechaza antes del plan Gym.

  1. Abre Equipo gestionado. Toca Asignar o plan.
  2. Selecciona destinatarios. Elige elegibles.
  3. Crea sesiones, fecha y nota. Define trabajo.
  4. Revisa y Envía. Crea pendientes.
  5. Miembro acepta o rechaza. Solo aceptado entra Gym.
  6. Abre o Completa. Actualiza estado.
Asignación pendiente; interfaz en inglés.
Asignación pendiente; interfaz en inglés.

Desafío entre equipos

Elige rival y reglas; dueño rival acepta y se bloquean plantillas.

  1. Abre Equipo que lideras. Toca Crear desafío.
  2. Elige rival. Muestra dueño y plantilla.
  3. Define métrica, unidad, meta y fechas. Define competencia.
  4. Revisa insignia. Confirma premio.
  5. Envía al dueño. Queda pendiente.
  6. Rival acepta. Bloquea plantillas e inicia.
Equipo vs Equipo; interfaz en inglés.
Equipo vs Equipo; interfaz en inglés.

Permisos de líder y miembro

Roles muestran controles distintos.

  1. Abre tarjeta. Lee Líder o Miembro.
  2. Como Líder toca Añadir. Envía invitaciones.
  3. Como Líder toca miembro activo. Abre perfil o plan.
  4. Como Miembro revisa invitaciones/asignaciones. Solo acepta o rechaza.
  5. Mira Pendiente. Invitados no son activos.
Plan de miembro; interfaz en inglés.
Plan de miembro; interfaz en inglés.

Asignaciones e Insignias

Trabajo y premios están separados.

  1. Toca Asignaciones. Lista estados.
  2. Abre pendiente. Muestra Aceptar/Rechazar.
  3. Abre aceptada. Lanza sesión.
  4. Toca Insignias. Lista premios.
  5. Abre insignia. Revisa detalle.
Entrenamiento pendiente · Aceptar o rechazar
Entrenamiento pendiente · Aceptar o rechazar · Interfaz en inglés
Entrenamiento asignado completado
Entrenamiento asignado completado · Interfaz en inglés

Ejemplo

Ejemplo: envía un entrenamiento que cada miembro acepta.

Ten en cuenta

Controles de líder solo en equipos gestionados.

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